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Regeln & Hinweise - DTM-Tippspiel 2010

1. Ziel

Ziel ist es die ersten acht Plätze der Rennen richtig vorherzusagen. Je näher der gemachte Tipp an der realen Position liegt, desto mehr Punkte werden vergeben. Jeder Mitspieler darf sich nur einmal für das Gewinnspiel anmelden, bei Zuwiederhandlung werden alle Einträge der unrechtmäßigen Mehrfachanmeldung gelöscht.

2. Abgabezeitpunkt des Tipps

Vor dem Beginn eines jeden Rennens muß jeder Mitspieler seinen Tipp für das Rennen abgegeben haben. Es werden die ersten acht Positionen getippt. Änderungen des Tipps können nur bis unmittelbar vor dem Start gesetzt werden (siehe Zeiten in der Übersichtstabelle der Rennveranstaltungen). Später abgegebene Tipps werden nicht berücksichtigt. Es kann ausschließlich über das bereitgestellte System ein Tipp abgegeben werden. Die Tippabgabe per Email ist nicht möglich!

3. Punktevergabe

Punkte werden nur für Fahrer gegeben, die auf den ersten acht Positionen ins Ziel gekommen sind. Wurde ein Fahrer getippt, der unter den ersten acht Fahrern ins Ziel kam, gibt es hierfür in Abhängigkeit der Abweichung zur realen Position Punkte. Ist der Fahrer an derselben Position ins Ziel gekommen, an der er getippt wurde, gibt es 10 Punkte. Liegt die Zielankunft einen Platz daneben, 8 Punkte, bei zwei Plätzen Differenz 6 Punkte, bei drei Plätzen 5 Punkte, bei vier Plätzen 4 Punkte, bei fünf Plätzen 3 Punkte, bei sechs Plätzen 2 und bei sieben Plätze Differenz noch 1 Punkt. D.h. als Maximalpunktzahl können pro getippten Fahrer 10 Punkte erzielt werden. Somit ergibt sich pro Rennen eine maximal erreichbare Punktzahl von 8 x 10 Punkte = 80 Punkte.
Sollten aufgrund eines Abbruchs bei einem Rennen nur halbe Punkte vergeben werden, hat dieses keinen Einfluss auf die im DTM Tippspiel vergebenen Punkte, d.h. die Tipper erhalten dennoch die volle Punktzahl für ihren Tipp. Bei Punktegleichheit mehrerer Tipper am Ende des Jahres entscheidet die Anzahl an Tagessiegen, dann nach zweiten Plätzen usw...
Folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die Punktevergabe in Abhängigkeit der Abweichung von der getippten Platzierung zur realen Position. Nochmals der Hinweis: Voraussetzung für die Vergabe dieser Punkte ist, daß der jeweilige Fahrer unter den ersten acht ins Ziel gekommen ist:
Abweichung 0 1 2 3 4 5 6 7
Punkte 10 8 6 5 4 3 2 1
Beispiele:
Wurde ein Fahrer auf Position 2 getippt, der aber als Vierter ins Ziel kam, werden in diesem Fall 6 Punkte (zwei Positionen Abweichung) vergeben.
Ist ein Fahrer, der auf Platz acht getippt wurde, auf der Position neun ins Ziel gefahren, gibt es hierfür keinen Punkt!

4. Defaulttipp

Jeder Mitspieler kann einen individuellen Defaulttipp setzen. Dieser Defaulttipp ist für den Fall vorhanden, dass versäumt wurde für eine Veranstaltung zu tippen. Der Defaulttipp kann auch innerhalb der laufenden Saison geändert werden, jedoch wirkt sich die Änderung nur auf die noch ausstehenden Veranstaltungen aus. Auf bereits gestartete Rennen bzw. ausgetragene Rennen hat das Setzen des Defaulttipps keinerlei Auswirkung.

5. Gewinner

Unterschieden wird zwischen Tagessieger und Gesamtsieger. Derjenige, der in einer Veranstaltung die meisten Punkte sammeln konnte ist Tagessieger. Bei Punktgleichheit entscheidet das Los. Derjenige, der in der Saison (10 Rennen) die meisten Punkte sammeln konnte ist der Gesamtsieger. Gesamtsieger kann z.B. auch jemand werden, der keine einzige Veranstaltung als Tagessieger abgeschlossen hat. Die maximal mögliche Punktzahl ist 10 x 80 Punkte = 800 Punkte.

6. Haftung

Die Nutzung des " DTM Tippspiel "-Services geschieht auf eigenes Risiko. Der User erklärt, dass er Inhalte, die er über das " DTM Tippspiel " erhalten hat, ausschließlich auf eigene Verantwortung verwendet und daher das volle Risiko dieser Benutzung und eventuelle daraus entstehender Schäden trägt. Insbesondere sind hierbei Fälle von Datenverlust oder irgendeine andere Beschädigung des relevanten Computersystems gemeint. dtm.com ist nicht verantwortlich für Telefon-, Netzwerk-, Elektronik- und Computerdefekte und für fehlgeleitete, unvollständige, verstümmelte oder durch Übertragungsprobleme verspätete, verlorene, überfällige oder zerstörte Daten.

7. Regeländerungen

dtm.com behält sich das Recht vor, das Regelwerk nötigenfalls zu ändern bzw. zu korrigieren; die Teilnehmer verpflichten sich, eine im Falle einer Regeländerung auftretende nachteilige Veränderung ihrer Ranglistenposition, für welche keine Entschädigung geleistet wird, in Kauf zu nehmen.

8. Spielabbruch

dtm.com übernimmt keine Verantwortung für einen zeitweiligen oder endgültigen Spielabbruch aus technischen oder anderen Gründen.

9. Sonstiges

Bei Problemen mit dem DTM Tippspiel wenden Sie sich bitte per Email an: webmaster@dtm.com.
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